AulaClic. Curso de Flash 5. Índice


Cómo utilizar este curso.

1. Introducción
2. Mi primera animación Flash
3. El Entorno de Trabajo
4. Dibujar
5. Trabajar con Textos

6. Sonidos
7. Trabajar con Objetos
8. Las Capas
9. Símbolos
10. Gráficos

11. Clips de película
12. Botones
13. Animaciones de Movimento
14. Transformaciones de Forma
15. Efectos sobre Animaciones
16. Generar y Publicar Películas


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Recursos gratis |  Melodias móviles


Í n d i c e    d e t a l l a d o

Unidad 1. Introducción

Qué es FLASH 5
Porqué usar FLASH 5
Las alternativas de Flash 5. Javascript
Las alternativas de Flash 5. CSS
Las alternativas de Flash 5. DHTML
El eterno debate.
Javascript, ejemplos y usos.

Unidad 2. Mi Primera Animación Flash

Los Primeros Pasos
Realizando la Animación

Unidad 3. El Entorno de Flash 5

La Interfaz de Flash 5
La Barra de Menús
La Linea de Tiempo
Las Capas
El Área de Trabajo
Las Vistas o Zooms
Los Paneles
Zooms, así funcionan.
Escenas.
Fotogramas. Tipos y usos

Unidad 4. Dibujar y Colorear

Dibujar en Flash 5
La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas
La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas
La Barra de Herramientas. Opciones
El Panel Mezclador
El Panel Relleno

Unidad 5. Textos

Comenzando
Caracteres
Párrafos
Tipos de Textos
Texto Estático
Texto Dinámico
Texto de Entrada
Escribir textos

Unidad 6. Sonidos

Comenzando
Importar Sonidos
El Panel Sonidos
Insertar un Sonido
Editar Sonidos
MP3 o WAV
Formatos de Audio. MP3 y WAV

Unidad 7. Trabajar con Objetos

Los Objetos. Iniciación
Seleccionar
Colocar Objetos. Panel Alinear
Panel Info
Los Grupos

Unidad 8. Las Capas

Las Capas. Entendámoslas
Trabajar con Capas
Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Reorganizar las Capas
Tipos de Capas

Unidad 9. Símbolos

Qué son los Símbolos
Cómo crear los símbolos
Las Bibliotecas
Diferencia entre símbolo e Instancia
Modificar una Instancia
Panel de Propiedades de Instancia
El Panel de Efectos sobre Instancias
El Panel de Efectos sobre Instancias (II)

Unidad 10. Gráficos

Qué es un gráfico
Tipos de gráficos
Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
Introducir un mapa de bits
Introducir un archivo vectorial
Exportar un objeto Flash como mapa de bits
Exportar un objeto Flash como una animación
Tipos de Gráficos

Unidad 11. Clips de Película

Qué es un Clip de Película
Comprobar las propiedades de un Clip
Crear un nuevo Clip
Importar y Exportar Clips de Película
Otros usos de los Movie Clips.

Unidad 12. Botones

Qué es un Botón
Creación de un botón
Formas en los Botones
Botones de texto. La importancia de la Zona Activa
Incluir un Clip en un Botón
Bitmaps y botones
Acciones en los Botones
Incluir sonido en un Botón

Unidad 13. Animaciones de Movimiento

La animación en Flash
Interpolación de Movimiento (I)
Interpolación de Movimiento (II)
Animación de textos
Animación de Líneas
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Animaciones Fotograma a Fotograma

Unidad 14. Transformaciones de Forma

Interpolación por Forma
Transformar Textos
Consejos de Forma

Unidad 15. Efectos sobre Animaciones

Introducción
Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
Efectos sobre el símbolo Interpolado
Efecto Brillo
Efecto Tinta
Efecto Alpha

Unidad 16. Generar y Publicar Películas

Consideraciones sobre el tamaño de las Películas
Preloader
Distribución para páginas Web



 
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Mayo-2002.