| Unidad 3. El Entorno de Trabajo |
| La Interfaz de Flash 5 |
Flash 5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Macromedia (Dreamweaver, Freehand, Director...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash 5 por primera vez: | |
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A lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión inglesa de Flash 5. El motivo es que es la versión más extendida y cuenta con una versión gratuita de 30 días de uso. La versión española no, de ahí su escaso número de usuarios. Para facilitar el aprendizaje daremos las traducciones de todas las palabras que sean necesarias para la correcta comprensión de las explicaciones. En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos. En esta imagen faltan algunos menús. Todos se irán viendo a lo largo de este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que sólo pretende mostrar las partes principales de la interfaz de Flash. Veamos cuáles son: |
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File (Archivo): Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Publish Settings (Configuración de Publicación) desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... Edit (Edición): Es el clásico Menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas. También permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. View (Ver): Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula yunas guías. Esto se puede seleccionar desde los Submenús Grid (cuadrícula) y Guides (guías) desde donde también se pueden configurar sus opciones. Insert (Insertar): Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modify (Modificar): La opción Transform permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trace Bitmap (Trazar Mapa de Bits) convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Smooth (suavizar), Optimize (Optimizar) o de la propia película (Instance, Scene...). Text (Texto): Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Play, Rewind, Test Movie (Probar Película) .... Window (Ventana): Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos director a TODOS los Paneles. |
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