Unidad 9.  Símbolos


Modificar una Instancia

 

Hemos visto anteriormente que podemos modificar una instancia de un símbolo sin modificar el símbolo original en cuestión. Sin embargo, al no tratarse de un gráfico vectorial (veremos que significa esto más adelante), no podemos modificar las instancias con las herramientas de dibujo de Flash 5, pero sí mediante los paneles de propiedades y efectos de instancia, que permite la manipulación "externa" de la instancia.

    Así, estos paneles no nos permiten modificar la estructura básica de la instancia, pero sí otras propiedades, esto es, podremos hacer que la instancia tenga más brillo, pero no transformar una estrella en un círculo). 

 

Panel de propiedades de Instancia

Para acceder al panel de propiedades de instancia, que nos permitirá modificar manipular propiedades relacionadas con acciones asociadas a la instancia, así como propiedades de denominación, podemos ir al menú Modify --> Instance (Ctrl + i), o bien pulsar el icono de instancia de la barra inferior del entorno Flash y después pinchar en la pestaña instancia.

Si seleccionamos un objeto Flash que no se trate de un símbolo, el panel de instancia se mostrara inactivo.

En el momento seleccionemos un símbolo aparecerán una serie de propiedades y opciones que comentamos a continuación:

Nombre del Símbolo y su icono correspondiente del que procede la instancia seleccionada.

Tipo de Símbolo (Behavior) o Comportamiento de la instancia. Por defecto se nos muestra el tipo al que pertenecía el símbolo original pero nosotros podemos cambiarlo para que cambie su comportamiento, aunque pueda seguir manteniendo su estructura inicial.

Nombre de la Instancia seleccionada (Name). Puesto que pueden haber muchas instancias del mismo símbolo, esta opción es muy importante ya que pueden haber varias instancia con el mismo aspecto pero con distintas acciones asignadas.

Iconos de manipulación de Instancia.

Sustitución de un símbolos por otro (Swap Symbol). Aparecerá un panel con los símbolos asociados al documento y una presentación preliminar de  la apariencia de cada uno. Aquí deberemos hacer doble click sobre un objeto. Automáticamente, el objeto seleccionado en el escenario se convertirá en aquel sobre el que acabamos de hacer doble click.

Editar la instancia seleccionada. Esta es normalmente la finalidad última de crear una instancia.

Duplicar Símbolo. Añade a nuestra biblioteca de documento un símbolo idéntico al seleccionado. Al pulsarlo aparece un panel en el que se nos pide introducir el nombre de la nueva instancia que deberá ser diferente al de la instancia de la que proviene la copia.

Acciones asociadas a la instancia. En las película de complejidad elevada se asignan acciones ActionScript a los símbolos. Este panel nos las muestra y nos permite modificarlas.

 

 El símbolo que contiene el punto es el que hemos seleccionado en el escenario. En este caso lo estaríamos sustituyendo por el de Fish Movie Clip.

 

El panel de Efectos sobre Instancias (I)

 

Con este panel podemos realizar los efectos externos sobre símbolos, es decir, podemos cambiar la forma en la que una instancia se muestra al que visualiza la película. Estos efectos, como veremos más adelante nos permitirán crear animaciones muy vistosas.

Podemos acceder a él mediante la opción Window -> Panel -> Effect, o también pulsando el icono de instancia de la barra inferior del entorno Flash y seleccionando la pestaña Effect.

Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se acaba de crear o si no tiene efecto asignado aparecerá en la pestaña None (ninguno).

 

   
   
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Mayo-2002.