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Unidad 9. Símbolos |
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Así, estos paneles no nos permiten modificar la estructura básica de la instancia, pero sí otras propiedades, esto es, podremos hacer que la instancia tenga más brillo, pero no transformar una estrella en un círculo).
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Para acceder al panel de propiedades de instancia, que nos permitirá modificar manipular propiedades relacionadas con acciones asociadas a la instancia, así como propiedades de denominación, podemos ir al menú Modify --> Instance (Ctrl + i), o bien pulsar el icono de instancia de la barra inferior del entorno Flash y después pinchar en la pestaña instancia. Si seleccionamos un objeto Flash que no se trate de un símbolo, el panel de instancia se mostrara inactivo. En el momento seleccionemos un símbolo aparecerán una serie de propiedades y opciones que comentamos a continuación: |
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El símbolo que contiene el punto es el que hemos seleccionado en el escenario. En este caso lo estaríamos sustituyendo por el de Fish Movie Clip.
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