|
Brightness
(Brillo). Se puede modificar su valor desde -100% al 100%, esto es,
completamente oscuro (negro) y completamente brillante (blanco). Puedes
mover la barra deslizante o introducir su valor directamente en la
casilla.

Efecto Brillo del 50 %
Tint (Tinte). Esta opción permite cambiar el color de la instancia,
pero puesto que, como dijimos, no podemos modificar la instancia
internamente, al variar el color en la pestaña Tint Color o bien
mediante los valores RGB (cantidad de rojo, verde y azul), se cambiará el
color de todo la instancia como si lo estuviéramos tiñendo o poniendo
una capa imaginaria de un color determinado. El grosor o intensidad de
esta "capa" la podemos modificar en porcentaje mediante la
primera pestaña que aparece a la derecha.

Efecto Tinte del
50 % con el color verde (0 255 0)
Alpha.
Representa el grado de visibilidad o transparencia que se
tendrá de la instancia en cuestión. También se puede modificar mediante
valor directo o con la barra deslizante y es muy útil para animaciones de
aparición y desaparición de objetos. Si aplicamos un efecto alpha sobre
una instancia que está encima de otro objeto, el objeto que antes estaba
tapado se podrá ver a través de la instancia.

Efecto Alpha del 65 %
sobre el pez naranja
Advanced
(Avanzado). Aquí podemos aplicar todos los efectos anteriores al
mismo tiempo de manera más precisa, con la ventaja de que aquí podemos
ponerle un poco de cada uno, dando lugar a efectos de gran vistosidad.

Sobre el pez superior.
Hemos aplicado un efecto Alpha del 65 % y hemos reducido al 45 % la
cantidad de verde
a la vez que hemos
multiplicado la cantidad de azul por 111, obteniendo el tinte rosa
translucido que se observa
Mientras modifiquemos los efectos sobre las
instancias podremos ir viendo el resultado sobre el propio escenario.
|