Como ocurría en el
tema anterior, a veces no nos viene bien el tipo de acción que hace Flash
por defecto. En las interpolaciones de movimiento lo solucionábamos
mediante la guía de movimiento.
En el caso de la interpolación por forma, es posible que Flash realice la
transformación de los objetos de una forma que no es la que esperábamos
y que no nos conviene para llevar a cabo nuestro propósito.
Pues bien, para estos casos Flash
8 nos ofrece una herramienta para solucionarlo: los consejos de forma.
Los consejos de forma son marcas que indican a Flash qué puntos de la
imagen inicial son los que deben corresponderse con otros tantos puntos en
la figura final. Al indicar esto, estamos controlando las formas
intermedias que se generarán.
Para añadir un consejo de forma
a una interpolación nos situaremos en el fotograma inicial y pulsaremos
Control + Shift + H (o bien ir al
menú Modificar → Forma → Añadir
Consejo de Forma).
Aparecerá un círculo de color con una letra dentro en el centro de la
figura. Su color será rojo mientras no sea colocado en el contorno del
objeto (los extremos, si es que no hay contorno), que es donde tiene efecto. Cuando están colocados sobre una curva
(vector) que forma un contorno son amarillos para el objeto inicial y
verdes para el final.
Dicho círculo debemos colocarlo en un punto del contorno de la figura
inicial. Automáticamente aparecerá un punto con la misma letra dentro en
la figura final (este punto será el que se deba corresponder con el punto
del objeto de origen) y deberemos colocarlo en el punto que deseemos del
contorno.
El primer consejo de forma está marcado con la letra "a". Si
creamos más de uno serán marcados con las letras "b",
"c", "d" ... hasta la z, que es el límite (26 como
máximo).
Pulsa aquí para comprender mejor
qué es un consejo o pista de forma y ver un ejemplo de la creación
y usos de los consejos de forma.
Ahora realicemos el seguimiento de otro ejemplo, tenemos
la siguiente animación (sin consejos de forma):
Vamos a insertar un consejo de forma en
el punto indicado en los gráficos situados un poco más abajo:
Fijémonos en las posiciones inicial
y final del Consejo de Forma y en el seguimiento del mismo, posteriormente
comprobaremos que Flash realiza lo que le pedimos:
Punto
Inicial
Punto Final
Seguimiento
Como vemos el punto que hemos marcado en el objeto inicial se acaba
correspondiendo con con el punto que marcamos en el final, con lo que
hemos conseguido forzar la transformación que nosotros queríamos.
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