|
Los Clips de Película (objeto MovieClip) son películas dentro
de películas. Pueden tener código AS dentro de sí
mismos (al igual que los botones), aunque suele ser más común
que algún otro código externo (situado en fotogramas) les
haga referencia. Para que el código que contengan los clips de película sea válido, éstos deben tener algun evento de clip asociado (Load, KeyDown etc) que determine cuándo se ejecutará este código (al cargarse el clip, al pulsar alguna tecla ...)
Veamos algunos de estos códigos:
loadMovieNum("aulaClic.swf", 0);
Este código AS situado dentro de un fotograma,
provoca que nuestra película Flash busque una película llamada
"aulaClic.swf" EN LA CARPETA RAÍZ y la cargue en el nivel
0, es decir, en el mismo nivel que la película actual.
La carpeta raíz es la carpeta en la que está
la película principal (la que tiene este código).
loadMovieNum("mifoto.jpeg", 0);
Este código nos permite cargar en un fotograma
una imagen existente en nuestra carpeta raíz con extensión
.JPEG de un modo dinámico.
Por dinámico entendemos en tiempo de ejecución,
lo que significa que el tamaño de la película no lo notará,
ni tampoco la velocidad de descarga de nuestra película. Sólo
cuando haga falta ver la imagen y se acceda al fotograma que realice esta
llamada, se cargará la imagen y se podrá ver en la película.
La cargamos en el nivel 0.
Si tuviéramos la imagen en una carpeta llamada
"Imágenes" que se encuentra dentro de nuestro directorio
raíz, podríamos acceder a ella del siguiente modo:
loadMovieNum("Imagenes/mifoto.jpeg",
0);
Es conveniente remarcar también, que la imagen
debe estar en formato .JPEG, no sirve el formato .JPG.
|