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Unidad 5. Trabajar
con Textos (II)
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Como ya hemos comentado, Flash distingue entre diversos
tipos de textos y les da un tratamiento especial, según el tipo
que sean.
Todos los tipos de textos responden a las propiedades
comentadas en los puntos anteriores, y es en el Tipo de texto
en lo que se diferencian. El tipo de texto se puede modificar desde el
Panel Propiedades sin más que haciendo clic sobre la pestaña
Tipo de texto: 
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El Texto Estático se caracteriza
por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación.
Es importante que no confundamos la palabra "estático"
con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto
que no presenta cambios a lo largo de la animación".
Lo que queremos decir es que no cambia el contenido
del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado
(girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático. Así,
un recuadro de texto en el que pone "Aprende Flash 8" durante
toda la película, es estático, aunque dicho texto cambie
de posición, forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadro
de texto pasa a poner "Con este Curso", este recuadro de texto
NO es estático. Se insistirá en este punto en los
ejercicios de evaluación.
Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades
extras:
Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opción
permite que la película Flash emplee las Fuentes que tenga instaladas
el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario
dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá
exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará
la fuente que más se le parezca. Esto muchas veces lleva a que
el resultado final (el que ve el usuario) no se parezca al que pretendíamos,
por lo que suele ser conveniente mantener esta opción sin seleccionar,
aunque esto conlleve un mayor tamaño de la película final.
Seleccionable: Con esta opción activada
el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película
(cortarlos, copiarlos...) Actívala si lo crees conveniente.
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El Texto Dinámico en contraposición
al estático sí que puede cambiar su contenido (además
de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto
Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser
una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que
los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante
programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso
común que suelen tener es el de representar los textos introducidos
mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el
Panel Propiedades, se puede decidir
el número de líneas que van a tener, se puede introducir
texto HTML, se puede añadir fácilmente un borde al texto
o dar nombre a la variable que represente al texto Dinámico.
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El Texto de Entrada
tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico,
junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción
de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo
de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos
que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos
(para las contraseñas).
Evidentemente este tipo de texto se reflejará
en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya
que lo deberá introducir el usuario.
Como hemos mencionado antes, este tipo de texto se
puede combinar con el Texto Dinámico.
En esta animación (avanzada) podeis ver cómo:
Y este es el resultado final: 
Para aprender a cambiar el tipo de texto, te aconsejamos realizar Ejercicio
Cambiar tipo de texto
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Flash permite crear animaciones de texto tan interactivas
como las que pueden crear con imágenes (ya hemos visto lo sencillo
que es convertir un texto en un enlace a otra página web). Aún
así, crear animaciones con textos, que sobrepasen a las que Flash
incorpora por defecto (colores, transparencias, brillos, rotaciones, movimientos
o combinaciones de estos) puede resultar un trabajo de muchísimas
horas y mucha paciencia. Los resultados son increíbles, pero puede
resultar recomendable en estos casos usar algunos programas diseñados
con este objetivo. Entre otros destacan el Swish, el FlaX o el MiX-Fx,
con ellos podrás crear efectos de texto asombrosos en pocos minutos,
aunque no podrás gozar del entorno de Flash 8 ni podrás
emplear el resto de herramientas de que dispone.
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Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando
la:
Prueba evaluativa del Tema 5.
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Marzo - 2006.
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