| Unidad
7. Trabajar con Objetos (II) |
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Colocando Objetos. Panel Alineamiento |  |
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Ahora que ya sabemos seleccionar los objetos o las partes de estos que
consideremos oportunas, veamos cómo colocarlos en el Escenario.
Para colocarlos de un modo preciso (por no decir exacto),
Flash pone a nuestra disposición el Panel
Alinear. Este Panel lo podemos encontrar en el Menú
Ventana → Alinear. Así funciona:
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| El Panel
Alinear permite colocar los objetos tal y cómo
le indiquemos. Antes de ver las posibilidades, debemos hacer hincapié
en la opción En Escenario (En Escenar). Esta
opción nos permite decir a Flash que todas las posiciones que indiquemos
para nuestros objetos tomen como referencia el escenario |
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| Si esta opción no
está seleccionada, los objetos toman como referencia al conjunto
de objetos en el que se encuentran, y se colocan en función de
ellos. Lo más habitual es seleccionar En
Escenario, para que los objetos se coloquen según los
límites de la película, en el centro del fotograma etc...
Conozcamos un poco mejor el Panel
Alinear y sus posibilidades:
Alineamiento:
Sitúa los objetos en una determinada posición del fotograma (si
está seleccionado En Escena). Las distintas opciones afectan a
todos los elementos seleccionados y se emplean muy a menudo para situar
los objetos en determinados sitios predefinidos. Por ejemplo: Si quisieramos
situar un objeto en la esquina inferior izquierda, bastaría pulsar
el primer y el sexto botón consecutivamente.
Distribuir:
Sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes
imaginarios que pasan por cada uno de ellos, de modo que la distribución
de los mismos sea uniforme. Por ejemplo, si tenemos 2 cuadrados y pulsamos
el primer botón de la izquierda. Cada uno de los 2 cuadrados se
situará en un extremo de la película (uno arriba y otro
abajo).
Coincidir Tamaño:
Hace coincidir los tamaños de los objetos. Si está activo
"En Escena" estirará los objetos hasta que coincidan
con el ancho y el largo de la película. Si no está activo,
la referencia será el resto de objetos. Por ejemplo, si tenemos
2 cuadrados distintos y la opción "En Escena" no está
activada, al hacer clic en el primer botón de "Coincidir Tamaño",
el cuadrado más estrecho pasará a tener la anchura del cuadrado
más ancho. Si "En Escena" hubiera estado activo ambos
cuadrados hubieran pasado a tener el ancho del fotograma.
Espacio:
Espacia los objetos de un modo uniforme.
Para ver ejemplos
de uso de estos comandos, podeis ver la animación situada arriba al principio
del capítulo. |
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Panel Información |  |
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Además de controlar la posición de los objetos desde el
Panel Alineamiento, también podemos hacerlo, de un modo más exacto
(más matemático) desde otro panel, el Panel
Información.
A este Panel se puede acceder desde el Menú Ventana → Información. Las posibilidades de este Panel son limitadas,
pero si buscamos exactitud en las medidas o no nos fiamos de las distribuciones
de objetos que crea Flash, debemos acudir a él. |
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| Medidas del Objeto:
Aquí introduciremos un número que represente el tamaño
de nuestro objeto en la medida seleccionada en las Propiedades
del documento. An: hace
referencia a la anchura y Al: a la
altura.
Situación
del objeto:
Desde aquí controlamos la posición del objeto en el escenario.
La X y la Y
representan el eje de coordenadas (La X es el eje Horizontal y la Y el eje vertical).
Las medidas también van en función de las medidas elegidas para
la película.
Color Actual:
Indica el color actual en función de la cantidad de Rojo
(R), Verde (V), Azul (A) y efecto Alfa (Alfa) que contenga.
Este
indicador puede ser engañoso, el motivo es que indica el color que tiene
el objeto por el que en ese momento pasamos el cursor del ratón. Por tanto,
podemos tener seleccionado un objeto (haciendo clic en él) y ver en el
Panel Información su tamaño y su posición, pero al desplazar el ratón,
el valor del color cambiará y ya no indicará el color del objeto
seleccionado, sino el del objeto por el que pase el cursor. Tened esto en cuenta
para no cometer errores o perder tiempo innecesario.
Posición
del Cursor:
Indica la posición del cursor. Es útil por si queremos que suceda
algo en la película al pasar el cursor justo por una posición determinada
o para situar partes del objeto en lugares específicos. |
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Los Grupos |  |
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Un Grupo no es más que un conjunto de objetos. Si bien no cualquier
conjunto de objetos forman un grupo, ya que para crear un grupo, debemos
indicarle a Flash que así lo queremos. Para ello, basta seleccionar
los objetos que queremos que formen parte de un grupo y después
hacer clic en el Menú Modificar →
Agrupar.
Tras hacer esto observaremos
que desaparecen las texturas que indicaban que los objetos estaban seleccionados
y observamos que el grupo pasa a ser un "todo", ya que resulta imposible
seleccionar a uno de sus miembros sin que se seleccionen a su vez los demás.
Además, aparece el rectángulo azul (por defecto) que rodea al grupo,
definiéndolo como tal. | |
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Crear grupos es muy útil, ya que nos permite, como ya hemos dicho, tratar
al conjunto de objetos como un todo y por tanto, podemos aplicar efectos al conjunto,
ahorrándonos la labor de hacerlo de objeto en objeto.
Por
ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo que representa un conjunto de coches.
Tras dibujarlos todos, nos damos cuenta de que queremos aumentar el tamaño
de los coches. Podemos aumentar el tamaño de los coches de uno en uno,
corriendo el riesgo de aumentar unos más que otros y perdiendo las proporciones
entre ellos, o podemos formar un grupo con los coches y aumentar el tamaño
del grupo, de modo que aumenten todos de tamaño a la vez y en la misma
proporción. De igual modo, podemos mover al grupo de posición, hacer
que gire...
Al crear un grupo, simplemente estamos dando
unas propiedades comunes a un conjunto de objetos y, en ningún
caso perdemos nuestro objeto. En cualquier momento podemos deshacer el
grupo, mediante el Menú Modificar →
Desagrupar.
Además, Flash nos permite modificar los
elementos de un grupo sin tener que desagruparlo. Para ello, seleccionamos
el Grupo de elementos y hacemos clic en el Menú Edición → Editar Seleccionado. Podremos editar los objetos que componen
el grupo por separado teniendo en cuenta que, como es lógico, los
cambios realizados afectarán al grupo además de al elemento
en cuestión. |
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Ejercicios del Tema 7 |
Prueba evaluativa del Tema 7. |
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Marzo - 2006.
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