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Como habreis podido comprobar al ver las propiedades generales de una capa o al
hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de una
capa cualquiera, existen varios tipos de capas.
Capas
normales :
Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en
los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar
objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía :
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las
animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la
trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión
es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele
ser una línea (recta, curva o con cualquier forma). |
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En esta imagen podemos ver el contenido de 2 capas. La primera de ellas
contiene la bola azul y la segunda contiene la línea curva. La
segunda capa la hemos definido como Capa Guía, para que al realizar
la animación de movimiento (esto lo veremos en un tema posterior)
su contenido NO se vea en la película, sino que sirva de recorrido
para la bola azul.
Es Importante recordar que el contenido de las Capas
Guía no se verá en la película final. Su efecto hará
que la pelota azul se desplace de un extremo de la línea al otro
siguiendo esa ruta. Bonito efecto ¿verdad? |  |
| Capas Guiadas (Guided
Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir
después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada
por la guía definida en la Capa guía. Si
no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún
efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía)
tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la
imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de
lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía. |
| Las capas guía
y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente.
A cada capa guía le corresponden una serie de capas guiadas.
Al
asociar una capa guía con una capa guiada, el icono que representa a la
capa guía cambia, indicándonos que está realizando correctamente
su labor.
En la imagen podemos ver un ejemplo de capa guía
y capa guiada correctamente asociadas entre sí. (La capa llamada
aulaClic es, evidentemente, la capa Guiada) | |
| El funcionamiento de las
Capas Guía y sus utilidades lo veremos a fondo en el tema de las Animaciones
de Movimiento
Capas Máscara :
Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas
(las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo
(tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Basta
con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que
enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los
objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que
las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se
ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente
capa enmascarada a los que estén "tapando". |
| Capas Enmascaradas :
Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras.
Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas
unas a otras para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí
que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún
objeto de la capa Máscara está sobre ellos. |
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| Veamos el funcionamiento de estas
capas con un ejemplo. En este ejemplo, los rectángulos azules forman
parte de la Capa Enmascarada y por tanto se verán en la película
final (pero sólo lo que tape la capa máscara). El óvalo
rojo está situado en la capa Máscara y no se verá
en la película, pero sólo se verá lo que él
"tape". Así se emplean las máscaras... |