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Los
símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la
interactividad de las películas Flash con aquel que la está
visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de
cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro.
Son elementos que se prestan a que el usuario los
presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es
habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el
ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.
Pues bien, para conseguir los efectos interactivos
que acabamos de mencionar en otros lenguajes orientados a la web, que
es el caso que nos ocupa, debemos crear programas relativamente grandes.
Esto es un inconveniente bastante grande ya que el uso de los botones
es una práctica muy habitual en el diseño en Internet. Sin embargo, en
Flash no ocurre así. Su interfaz está diseñada de manera especial
para la creación de botones, lo que nos permite crear todos estos efectos
de una manera muy sencilla.
Al igual que los otros símbolos de Flash CS3, los botones
tienen su propia línea de tiempos. Esta es independiente pero, sin embargo,
está formada únicamente por cuatro fotogramas, uno para cada estado
posible del botón.
Reposo. Aspecto por defecto del botón, es decir,
cuando el puntero del ratón no está situado sobre él.
Sobre. Aspecto del botón cuando situamos el
puntero sobre él.
Presionado. Apariencia que deseamos tenga nuestro
botón mientras lo mantengamos pulsado.
Zona activa. Aquí debemos indicar el área real
en la que queremos que actúe nuestro botón. Esto es importante sobre todo
en botones compuestos sólo por texto como veremos más adelante.
Parece que la limitación de fotogramas podría
implicar una limitación en la capacidad de espectacularidad y utilidad de
estos símbolos, pero no es así.
Los botones pueden contener a su vez otros símbolos,
como clips o gráficos (también de tipo Bitmap). La unión de las posibilidades
de todos los símbolos dota a los botones de gran espectacularidad.
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