AulaClic. Curso de Flash MX 2004. Índice


¡ Disponible el curso de la nueva versión Flash 8 !

Cómo utilizar este curso.

1. Introducción
2. Mi primera animación Flash
3. El Entorno de Trabajo
4. Dibujar
5. Trabajar con Textos
6. Sonidos

7. Trabajar con Objetos
8. Las Capas
9. Símbolos
10. Gráficos
11. Clips de película

12. Botones

13. Animaciones de Movimento
14. Transformaciones de Forma
15. Efectos sobre Animaciones
16. Generar y Publicar Películas
17. Introducción a ActionScript.


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Í n d i c e    d e t a l l a d o

Unidad 1. Introducción

Qué es FLASH MX 2004
Porqué usar FLASH MX 2004
De FLASH MX a FLASH MX 2004
Las alternativas de FLASH MX 2004. Javascript
Las alternativas de FLASH MX 2004. CSS
Las alternativas de FLASH MX 2004. DHTML
El eterno debate.
Javascript, ejemplos y usos.

Unidad 2. Mi Primera Animación Flash

Los Primeros Pasos
Realizando la Animación

Unidad 3. El Entorno de FLASH MX 2004

La Interfaz de FLASH MX 2004
La Barra de Menús
La Linea de Tiempo
Las Capas
El Área de Trabajo
Las Vistas o Zooms
Los Paneles
Zooms, así funcionan.
Escenas.
Fotogramas. Tipos y usos

Unidad 4. Dibujar y Colorear

Dibujar en FLASH MX 2004
La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas
La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas
La Barra de Herramientas. Opciones
El Panel Mezclador
El Panel Relleno

Unidad 5. Textos

Comenzando
Propiedades de los Textos
Tipos de Textos
Texto Estático
Texto Dinámico
Texto de Entrada
Escribir textos

Unidad 6. Sonidos

Comenzando
Importar Sonidos
Propiedades de los Sonidos
Insertar un Sonido
Editar Sonidos
MP3 o WAV
Formatos de Audio. MP3 y WAV

Unidad 7. Trabajar con Objetos

Los Objetos. Iniciación
Seleccionar
Colocar Objetos. Panel Alineamiento
Panel Info
Los Grupos

Unidad 8. Las Capas

Las Capas. Entendámoslas
Trabajar con Capas
Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Reorganizar las Capas
Tipos de Capas

Unidad 9. Símbolos

Qué son los Símbolos
Cómo crear los símbolos
Las Bibliotecas
Diferencia entre símbolo e Instancia
Modificar una Instancia
Panel de Propiedades de Instancia
El Panel de Efectos sobre Instancias
El Panel de Efectos sobre Instancias (II)

Unidad 10. Gráficos

Qué es un gráfico
Tipos de gráficos
Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
Introducir un mapa de bits
Introducir un archivo vectorial
Exportar un objeto Flash como mapa de bits
Exportar un objeto Flash como una animación
Tipos de Gráficos

Unidad 11. Clips de Película

Qué es un Clip de Película
Comprobar las propiedades de un Clip
Crear un nuevo Clip
Importar y Exportar Clips de Película
Otros usos de los Movie Clips.

Unidad 12. Botones

Qué es un Botón
Creación de un botón
Formas en los Botones
Botones de texto. La importancia de la Zona Activa
Incluir un Clip en un Botón
Bitmaps y botones
Acciones en los Botones
Incluir sonido en un Botón

Unidad 13. Animaciones de Movimiento

La animación en Flash
Interpolación de Movimiento (I)
Interpolación de Movimiento (II)
Animación de textos
Animación de Líneas
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Animaciones Fotograma a Fotograma

Unidad 14. Transformaciones de Forma

Interpolación por Forma
Transformar Textos
Consejos de Forma

Unidad 15. Efectos sobre Animaciones

Introducción
Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
Efectos sobre el símbolo Interpolado
Efecto Brillo
Efecto Tinta
Efecto Alpha

Unidad 16. Generar y Publicar Películas

Consideraciones sobre el tamaño de las Películas
Preloader
Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
Distribución para páginas Web

Unidad 17. Introducción a ActionScript

Qué es el ActionScript
El Panel Acciones
Los Operadores
Las Acciones
Los Objetos
Las Propiedades
Conceptos Iniciales de Programación

Secuencias animadas

Ejercicios paso a paso


14. Interpolación por Forma
14. Transformación de Textos
14. Aplicar Consejos de Forma


13. Animar texto por bloques

Ejercicios propuestos

Pruebas evaluativas


14. Animación por Forma


14. Animación por Forma

 
 
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