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Introducir
un Mapa de Bits
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Los gráficos de tipo Mapa de Bits pueden crearse con muchos
programas. Si deseas que en tus películas hayan mapas de bits lo más seguro
es que prefieras crearlos y hacerlos más espectaculares en otro programa
más apropiado que Flash para el manejo de Bitmaps: Photoshop, Fireworks
o Photopaint.
Flash MX 2004 permite importar mapas
de bits de otros programas, cuando han sido guardados en formatos gráfico
GIF, JPG, TIFF y muchos más. También nos permite modificarlos en cierto
modo. Podemos cambiarle el tamaño y convertirlo en un símbolo para aprovechar
las opciones que nos ofrece Flash aunque, teniendo en cuenta qué
es un bitmap, no podremos modificarlo "internamente" pero podremos
usarlo como un símbolo más.
Aquí tienes una muestra de como hacerlo.
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Introducir un
archivo vectorial
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Al igual que los mapas de bits, hay otros programas que trabajan con gráficos
vectoriales como también hace Flash MX 2004.
Si
queremos traer un archivo vectorial creado en otro programa, por ejemplo
Freehand, podemos hacerlo de manera muy sencilla.
Simplemente accedemos al menú Archivo
-> Importar -> Importar a escenario. A continuación,
seleccionamos el tipo de archivo
correspondiente al gráfico vectorial que queramos importar. Por ejemplo
FH11 del Freehand MX (11).
Pulsamos Abrir,
y ya tenemos nuestro archivo vectorial.
Este archivo sí lo podremos modificar internamente
ya que Flash es capaz de hacer gráficos de este tipo.
Concretamente, el Freehand pertenece también a
Macromedia, al igual que Flash, con lo que la compatibilidad en este caso
es total.
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Exportar un
objeto Flash como mapa de bits
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La interfaz de dibujo de Flash, como hemos visto, resulta muy cómoda
en determinadas ocasiones para realizar dibujos. Así podría interesarnos
utilizar Flash MX 2004 para crear un dibujo y después utilizarlo en otros
programas o para cualquier otro uso.
Esto es perfectamente posible
con Flash, ya que nos permite exportar un objeto de flash como un
bitmap. Eso sí, debemos tener en cuenta, como vimos en el
tema básico, que la mayoría de mapas de bits no permiten animaciones,
por esto el objeto flash que exportemos no debería contener animación
ya que ésta no se guardará.
Para realizarlo seleccionamos
el objeto que vamos a exportar y accedemos al menú Archivo
-> Exportar -> Exportar Imagen ... Luego introducimos en el campo
Nombre el nombre que queremos
que tenga nuestro nuevo bitmap.
Seleccionamos el tipo
de mapa de bits en que deseemos convertir nuestro objeto y pulsamos Guardar.
Ahora ya podemos usar nuestro objeto Flash como un
bitmap.
Para entender mejor cómo
te aconsejamos realizar el Ejercicio Exportar
Bitmap.
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Exportar un
objeto Flash como animación
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Como vimos en el tema básico hay tipos de archivo de mapa de
bits que soportan animaciones, como los GIF. Pues bien, con
Flash también podemos crear una animación y exportarla como un GIF
animado. Sin embargo, como vimos, el GIF animado consiste en una
secuencia de imágenes mostradas secuencialmente y es por esto que
para exportar un objeto Flash MX como GIF animado es necesario
que todos los fotogramas de esta animación sean clave, ya que
el GIF no lo reconocerá en caso contrario y no veremos el efecto
deseado.
Si queréis saber cómo
hacerlo no tenéis más que seguir los pasos de este clip (Nota: se
utilizará como base el gráfico animado que creamos en el apartado
de creación de gráficos, ya que dicho gráfico está hecho
fotograma a fotograma): 
A la derecha vemos el GIF Animado que resulta de exportar
nuestro gráfico Flash.
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Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando
la:
Prueba evaluativa del Tema 10 .
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Abril-2004.
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