Botones
de texto. La importancia de la zona activa
Los
botones, como hemos visto, poseen un fotograma en el que indicamos la zona
activa. En los ejemplos vistos hasta el momento esto parecía poco útil,
ya que es común pensar que obviamente la zona activa que queremos que
tenga nuestro botón es el área que comprenden los límites de dicho
botón.
Veamos como esto no es siempre tan trivial. Aquí se
muestran dos botones creados en Flash MX 2004. Comprobemos lo que sucede al
pasar el ratón por encima de uno y de otro.
Aunque parezcan iguales, la diferencia
está en el momento en el que situamos el ratón en uno de los huecos que
existe entre letra y letra o, en general, todos aquellos lugares que no
pertenezcan al texto propiamente dicho.
En el texto de la izquierda el botón se
activa sólo cuando situamos el puntero del ratón sobre la letra. Esto
puede ser incómodo y puede llevar a confusión, ya que aquel que navegue
por nuestras páginas simplemente querrá hacer uso del botón y no tener
que intentar apuntar concretamente a unas letras que quizá sean muy
estrechas.
Esto es debido al mal uso de la zona activa.
En el botón de la derecha está solucionado este problema como podemos
comprobar de nuevo. Aquí tienes un ejemplo de cómo hacerlo correctamente.
Incluir un clip en un botón
La inclusión de clips de película en los botones puede dotar a éstos de más
vistosidad.
Es habitual colocar un clip
en el fotograma Sobre para indicar algún tipo de información extra o una
animación para ir más allá de un cambio de color.
También es común ver un clip
de película actuando como un botón. Esto caso se puede hacer por ejemplo
poniendo el clip en el fotograma Reposo.
Veamos por ejemplo el botón siguiente:
Comprueba todos los estados del ratón. Por lo que nos dice
el botón podemos intuir que empieza algo, pero quizá no tengamos claro qué.
Si nosotros en determinado momento no queremos que esto
ocurra en nuestras páginas web, podemos recurrir a la introducción de un Clip
en el botón, que explique un poco más acerca de lo que pasará si pulsamos.
Aquí puedes seguir el proceso que acabamos de
comentar
Y este es el resultado.
Bitmaps
y Botones
Además de clips, los botones también pueden contener símbolos de tipo
Gráfico.
Puesto que, como ya hemos visto,
todo lo que se puede hacer con un gráfico se puede hacer con un clip, vamos a
centrarnos en los Bitmaps que Flash nos permite importar, ya que están muy
extendidos como forma de expresión gráfica a lo largo y ancho de la Red.
Si consideramos las limitaciones
que ya conocemos sobre los mapas de bits puede parecer poco interesante hacer
uso de ellos en la creación de botones, pero no es así.
Básicamente podemos hacer dos
cosas:
1) Incluir en cada uno de
los fotogramas del botón un bitmap distinto, obteniendo un efecto como el que
se consigue con lenguajes
como javascript
(siempre considerando la mayor sencillez de Flash).
2) Aprovechar las propiedades
de los Gráficos en Flash. Para esto, deberíamos importar primero el Bitmap
y después convertirlo a símbolo botón. Posteriormente lo editaríamos y,
después de insertar cada fotograma clave, convertiríamos su contenido
a símbolo Gráfico. Una vez hecho esto, variando los efectos de las instancias
en Flash (Alfa, Tinta, Brillo) podremos conseguir efectos bastante buenos.
He aquí una pequeña muestra
en la que sólo hemos utilizado un Bitmap de tipo GIF, sacado de la Red
y lo hemos convertido en un botón gráfico aplicándole un efecto Alfa (Transparencia)
al estado de reposo, lo que da la sensación de estar apagado (también
podríamos haber aplicado brillo). En el fotograma Sobre hemos dejado el
GIF original para que al pasar sobre el botón de la sensación de encenderse.
Finalmente le hemos aumentado la cantidad de rojo en el fotograma Presionado
para que parezca estar incandescente.
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