Es indudable que para comunicar algún mensaje, en la mayoría de las
ocasiones, no basta con imágenes o iconos, y es aquí donde el texto
cobra gran importancia. No obstante, se debe tener cuidado con la
animación de los textos, ya que resulta bastante complicado leer un texto
que se desplaza o cambia de tamaño.
Por este motivo, un texto animado
debería estar sólo en las presentaciones o bien formar parte de una
animación corta y, lo que es más importante no debería estar
reproduciéndose infinitamente.
En las presentaciones, se utilizan
multitud de efectos que veremos más adelante. Sin embargo, con lo visto
hasta ahora se pueden obtener efectos interesantes. Una de las opciones
más utilizadas es separar las letras de los textos y animarlas
independientemente
Aquí tienes un ejemplo de una
presentación sencilla mediante texto utilizando esta técnica.
Una buena animación no tiene que porqué estar compuesta sólo por
textos o imágenes espectaculares. En ocasiones conviene darle a la película
un aire más sencillo o añadir determinados efectos que la hagan vistosa
sin necesidad de cargar mucho la película visualmente, y en cuanto a tamaño
de archivo se refiere.
Esto lo podemos conseguir
simplemente animando líneas y haciendo que se muevan por el escenario. Esta
técnica nos permite dar dinamismo a la animación o crear formas distintas a lo
largo de su recorrido.
Son especialmente útiles y
vistosas en fondos oscuros y se suelen usar para formar rectángulos que se
aprovechan para insertar imágenes.
A la derecha podemos ver un
ejemplo de este tipo de presentaciones.
Aquí mostramos la forma de crear
una animación de este tipo.
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Anteriormente hemos visto como las interpolaciones de movimiento desplazaban
símbolos Flash en línea recta. Puesto que esto supone una cierta limitación
Flash MX incluye la Guía de movimiento.
Una guía de movimiento es
una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa
a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento.
Esta capa es invisible durante la reproducción y permite dibujar cualquier
tipo de dibujo vectorial, que nos permitirá crear un movimiento no
forzosamente rectilíneo.
Crear un movimiento mediante
esta técnica es bastante sencillo, basta con crear una interpolación de
movimiento en una capa, seleccionarla (debemos asegurarnos de esto para
evitar que la guía se asocie a otra capa), y colocar el símbolo del
último fotograma al final del trazado que realizaremos previamente en la
capa de la guía. No es necesario colocarlos al principio del trazado ya que
Flash lo hace automáticamente.
Vemos como la capa a la que se
asocia la guía aparece debajo y alineada a la derecha.
Aquí se puede ver cómo
realizarlo.
Podemos ver un efecto más
vistoso que el que realizamos con la interpolación sencilla del principio
del tema.
Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando
la: