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Hemos visto anteriormente que podemos modificar una instancia de un símbolo
sin modificar el símbolo original en cuestión. Sin embargo, al no tratarse
de un gráfico vectorial (veremos que significa esto más adelante), no
podemos modificar las instancias con las herramientas de dibujo de Flash
MX 2004, pero sí mediante el Panel de Propiedades,
que permite la manipulación "externa" de la instancia.
Así, este panel, que como hemos
visto resulta sumamente útil, no nos permite modificar la estructura
básica de la instancia, pero sí otras propiedades, esto es, podremos hacer
que la instancia tenga más brillo, pero no transformar una estrella en
un círculo).
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Panel Propiedades
de Instancia
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Para acceder al panel de
propiedades de instancia, debemos seleccionar en primer lugar la instancia
que queramos modificar y posteriormente abrir el
Panel Propiedades.
Si seleccionamos un objeto Flash que no se trate de
un símbolo, el Panel Propiedades mostrará
las propiedades del objeto en cuestión, pero no las características
propias de los símbolos (cambios de color, intercambios etc...)
En el momento que seleccionemos un símbolo aparecerán
una serie de propiedades y opciones que comentamos a continuación: |
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Nombre del Símbolo y su icono correspondiente: El nombre de la
instancia es muy importante, pues permite identificarla durante la película.
El icono asociado nos permite saber qué tipo de símbolo
es de un vistazo rápido.
Tipo de Símbolo o Comportamiento de la instancia. Por defecto se
nos muestra el tipo al que pertenecía el símbolo original pero nosotros
podemos cambiarlo para que cambie su comportamiento, aunque pueda seguir
manteniendo su estructura inicial (en la imagen es "Clip de Película").
Nombre de la Instancia seleccionada (Instancia de:). Esta opción
nos muestra el símbolo raíz del que proviene la instancia
que estamos modificando. Este símbolo se encuentra en la biblioteca
y cada cambio que sufra afecta a todas las instancias que de él
se derivan.
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Intercambiar: Esta opción merece especial atención,
pues es muy útil y nos ahorrará mucho trabajo cuando sea
necesaria emplearla. Su función consiste en cambiar un símbolo
cualquiera por otro que tengamos en nuestra Biblioteca. Puede parecer
simple, pero durante el desarrollo de un trabajo profesional rápidamente
surge la necesidad de probar situaciones y los diseños gráficos
definitivos no suelen estar disponibles hasta bien avanzado el proyecto.
Gracias a esta opción podemos trabajar tranquilamente
con un "boceto" y sustituirlo de un modo efectivo (el nuevo
símbolo hereda las propiedades del antiguo símbolo, incluido
el nombre de instancia, las acciones que le afectarán, efectos
gráficos etc...) cuando llegue el momento.
En la imagen se puede observar el panel Intercambiar
Símbolo. |
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Este panel además,
incorpora el botón Duplicar Símbolo
cuya funcionalidad es la que nos podemos imaginar. Es muy útil
cuando queremos hacer pruebas con un símbolo y no queremos perderlo.
Lo duplicamos y trabajamos tranquilamente con la copia. |
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Efectos sobre
Instancias (I)
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| Para acceder a los
efectos aplicables sobre una instancia determinada, debemos acudir
nuevamente al Panel Propiedades,
desde aquí podremos acceder a todos los efectos que Flash
nos proporciona. En el gráfico de la derecha se puede observar
la pestaña Color: del
Panel Propiedades.
Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se
acaba de crear o si no tiene efecto asignado aparecerá en la pestaña
Ninguno.
En el siguiente apartado comentamos los distintos
efectos aplicables a una instancia.
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Abril-2004.
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