Unidad 1.  Introducción. (I)


PhotoDraw es una herramienta gráfica, integrada en Office2000, que permite trabajar con gráficos e imágenes fotográficas. Permite crear y modificar imágenes para utilizar en Internet, Word, PowerPoint, etc.

Con este programa se pueden componer imágenes a partir de otras imágenes, gráficos vectoriales y texto. Por ejemplo, se puede importar una fotografía desde un escáner, eliminar una parte de esta fotografía, añadir dibujo geométrico, y superponer texto en 3D.

Cada uno de estos elementos, para PhotoDraw, será un objeto. Los objetos introducen una gran flexibilidad, ya que se pueden eliminar , añadir, mover dentro de la imagen, cambiar el orden de superposición, utilizar en otras imágenes, etc.  Así se pueden aplicar efectos y filtros solo a determinados objetos


Ahora vamos a ver cuales son los elementos básicos de PhotoDraw, la pantalla, las barras, etc, para saber diferenciar entre cada uno de ellos. Aprenderás cómo se llaman, donde están y para qué sirven. También cómo abrir, cerrar y guardar imágenes. Por último veremos cómo obtener ayuda, por si en algún momento no sabes cómo seguir trabajando. Cuando conozcas todo esto estarás en disposición de empezar a crear objetos e imágenes en el siguiente tema.

 

Iniciar PhotoDraw2000

 


1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador; buscar Microsoft PhotoDraw, haz clic sobre él, y se arrancará el programa.

2) Desde el icono de PhotoDraw del escritorio.

Aparecerá la pantalla inicial de PhotoDraw. Nos presenta cinco opciones:

1.- Crear una imagen nueva.

2.- Crear una imagen a partir de una plantilla.

3.- Descargar una imagen de una cámara digital.

4.- Traer una imagen desde un escáner.

5.- Abrir una imagen existente. Aquí podemos elegir abrir alguna de las imágenes de la lista que nos muestra las imágenes que hemos utilizado más recientemente, o bien hacer clic en Abrir una imagen existente y se nos mostrar un menú visual con las imágenes del disco de nuestro ordenador.

Todas estas opciones se pueden activar desde la pantalla de trabajo de PhotoDraw y las iremos viendo más ampliamente más adelante.

Puedes arrancar PhotoDraw ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Aquí te explicamos cómo compaginar dos sesiones.

Para cerrar PhotoDraw, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

1) Hacer clic en el botón cerrar  

2) Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

3) Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.


La pantalla inicial

 

Al arrancar PhotoDraw aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

A continuación vamos a identificar  y describir brevemente los elementos fundamentales de la pantalla de trabajo de PhotoDraw, estos elementos los podemos agrupar en cinco grupos:

A).- Barras: barra de título, barra de menús , barra de menú visual, barra de herramientas estándar, barra de estado.

B).- Reglas y botones de desplazamiento.

C).- Lista de imágenes.

D).- Área de imagen y área de borrador.

E).- Paneles de trabajo.

Vamos a ir describiendo los elementos de cada grupo con ayuda de los números entre paréntesis en color rojo (1) de esta imagen.

Barras

 


Barra de título. (1)

Muestra el nombre del archivo que contiene la imagen que tenemos abierta. Cuando creamos una imagen nueva se le asigna el nombre provisional Imagen1, hasta que la guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

Barra de menús (2)

Contiene los comandos de PhotoDraw, agrupados en menús desplegables. Al hacer clic o pinchar en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con archivo que se pueden aplicar con PhotoDraw. Un menú desplegable contiene tres tipos básicos de elementos:

 

a) Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre de comando, o no aparece nada, o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado. Por ejemplo, en el menú Archivo, el comando Guardar, Ctrl + G.  

b) Otro menú desplegable. Al situarse sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha. Por ejemplo, en el menú Formato, Relleno.

c) Comando con ventana. Al hacer clic, aparece una ventana que nos pedirá que rellenemos algunos campos y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción. Se distinguen porque el nombre acaba en puntos suspensivos. Por ejemplo, en el menú Guardar como...  

 

Los diferentes menús de la barra de menús se pueden activar desde el teclado pulsando Alt + letra subrayada del nombre del comando. Por ejemplo Alt + i para desplegar el menú Insertar.

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se identifican porque tienen el color atenuado. Por ejemplo, si no hay nada seleccionado, tanto el comando como el icono Cortar aparecen con el color más claro.

 

Menú visual. (3) Está formado por iconos que contienen  las operaciones gráficas más habituales como Cortar, Dibujar y pintar, Relleno, Retocar, etc. Al pinchar en cada icono se abre un nuevo menú visual desplegable.

 

La barra de herramientas estándar (4) es similar al menú visual pero contiene iconos más pequeños para ejecutar de forma inmediata algunas otras operaciones habituales, como Guardar, Copiar, Pegar, etc

Vamos a describir brevemente dos iconos especialmente útiles de esta barra, deshacer y zoom.

Al pinchar en el icono del zoom , se abre la ventana flotante del zoom. Al pinchar en el icono de arriba , la imagen se hace más grande; al pinchar en el icono la imagen se hace más pequeña. También podemos pinchar y arrastrar el botón deslizante para hacer más grande o mas pequeño. El icono de la parte inferior hace que el tamaño se restablezca al tamaño del área de imagen. Al arrastrar el marco que aparece en la imagen en miniatura cambiamos la zona que se ve en el área de imagen.

Podemos deshacer la última acción realizada pinchando en el icono Deshacer . También podemos rehacer o volver a ejecutar la última acción que hemos deshecho con el icono Rehacer (la flecha en el otro sentido). Si pinchamos en el triángulo que hay al lado de cada uno de estos iconos aparece una lista con las últimas acciones que se pueden deshacer o rehacer, si colocamos el cursor encima de ellas desharemos o reharemos todas de un golpe..

Las barras de desplazamiento (5) permiten movernos a lo largo y ancho de la imagen cuando esta es más grande que el área de imagen, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en los triángulos.

 

La barra de estado. (6) Indica la posición y el tamaño de los objetos seleccionados en el área de trabajo. Si no hay nada seleccionado en el área de trabajo, muestra la posición del cursor del ratón y el tamaño de la imagen activa. La barra de estado también contiene botones que permiten ocultar y mostrar un panel de trabajo o la lista de imágenes.

 

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Enero-2001.