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Prueba Evaluativa Tema 18: Ejemplos ActionScript 2

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1. A pesar de la potencia de los clips de película, es común que el código ActionScript que les afecte sean llamadas o modificaciones de sus propiedades realizadas desde otros objetos o desde la propia película principal.

a) Verdadero.

b) Falso.

2. La función LoadMovieNum puede cargar cualquier tipo de fichero, imagen (JPG, BMP, GIF ...), película (SWF, AVI ...) , texto etc.

a) Verdadero.

b) Falso.

3. La acción ejecutada desde dentro de un botón:

on (release) {
r1.gotoAndPlay(2);
}

nos lleva al fotograma 2 de la película principal.

a) Verdadero.

b) Falso.

4. Es una buena costumbre buscar por Internet código ActionScript hecho por otros expertos en Flash, estudiarlo, aprender de él y adaptarlo a nuestras necesidades si esto es posible.

a) Verdadero.

b) Falso.

5. El método round del objeto Math nos genera un número redondeado y aleatorio entre 0 y 46550.

a) Verdadero.

b) Falso.

6. ¿Cuál de las siguientes sentencias nos devolvería el porcentaje de Bytes cargados hasta el momento en una película Flash?.

a) porcentaje = getBytesTotal();

b) porcentaje = ((bytes_cargados / bytes_totales)*100);

c) porcentaje = ((getBytesLoaded() / getBytesTotal())*100);

d) porcentaje = getBytesLoaded() / 100;

7. Si definimos sonido como new Sound() y luego escribimos sonido.start(0,3);.

a) El sonido se reproducirá durante 3 segundos

b) El sonido se reproducirá durante 3 fotogramas

c) El sonido se reproducirá tres veces

d) El sonido no se reproducirá al haber escrito un 0

8. ¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?.

a) _height se refiere a la anchura del objeto

b) _width se refiere a la altura del objeto

c) _height se refiere a la altura del objeto

d) Todas las anteriores son falsas

9. La función bytestotales nos devuelve los bytes totales que ocupa una película.

a) Verdadero.

b) Falso.

10. La función max(5,2) nos devuelve el valor máximo entre 5 y 2, esto es, el número 5.

a) Verdadero

b) Falso



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Septiembre - 2007.