Unidad 18. Avanzado: ActionScript 3 - Crear una clase para variables globales

Una variable global es aquella a la que podemos acceder desde cualquier parte del proyecto.

En ActionScript 2 podíamos crear una variable global de la siguiente manera:

//Código ActionScript 2

_global.miVariable = "Esta es una variable global";

Esto ya no es válido en ActionScript 3. Pero en su lugar podemos crear una clase y guardar en ella estas variables.

La clase la escribimos en un archivo .as (Archivo → Nuevo → Archivo de ActionScript).

Aunque no es obligatorio, lo habitual es crear un patrón de diseño Singleton. No vamos a detallar que és. A grandes rasgos, es una forma de escribir una clase de manera que no se creen objetos distintos, y se utilice una instancioa única. Recordemos que si tenemos varios objetos, cada uno puede asignar valores distintos a sus variables.

Su estrucura en el archivo as (al que llamaremos variablesGlobales.as, el mismo nombre que daremos a la clase)sería la siguiente:

package {

	public class variablesGlobales {

		// Aquí declaramos nuestras variables

		public var miVariableTexto:String = "Hola";

		public var miVariableNumero:Number = 100;

   ///

		

		private static var instancia:variablesGlobales;

		public function variablesGlobales() {

		}

		public static function variables():variablesGlobales {

			if (!instancia) {

				instancia = new variablesGlobales();

			}

			return instancia;

		}

	}

}

Es importante declarar nuestras variables como public var para que puedan ser accedidas desde fuera.

Guardamos el archivo en la misma carpeta en la que estamos trabajando.

Ahora podemos acceder a enuestras variables con la siguiente sintaxis:

variablesGlobales.variables().nombreVariable

Por ejemplo:

trace(variablesGlobales.variables().miVariableTexto);

variablesGlobales.variables().miVariableNumero = 5;

Nota: en vez de variablesGlobales podemos emplear el nombre que queramos, cambiándolo en todos los sitios donde corresponda. De igual manera, podemos cambiar el nombre del método con el que accedemos a las variables (variables()). Lo habitual es llamarlo getInstance() porque lo que realmente hace es devolver la instancia única del objeto.

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