Unidad 5. Ejercicio paso a paso: Trabajar con Sonidos
Objetivo.
Insertar un sonido que reproduzca desde el fotograma 5 al 15.
Ejercicio paso a paso.
- Creamos la película mediante Archivo → Nuevo, eligiendo Archivo de Flash (AS 3.0) (por defecto tendremos un único fotograma).
- Creamos una nueva capa (icono Nueva capa de la línea de tiempo) y la seleccionamos.
- Insertamos un nuevo fotograma clave en la línea
de tiempo en el fotograma 5 y 15 (desde el Menú Insertar → Línea de Tiempo → Fotograma Clave, o pulsando F6).
- Seleccionamos Archivo → Importar → Importar a Biblioteca,
que se encuentra en el Menú Archivo.
- Se abrirá la clásica
ventana de Windows para buscar un archivo. Buscamos el archivo sonido.mp3 en la carpeta de ejercicios y pulsamos Abrir.
- El sonido ya está insertado.
Hacemos clic en el Panel Biblioteca (Ventana → Biblioteca) y comprobamos que se encuentra allí.
- Seleccionamos el fotograma 5 (donde
queremos insertar el sonido).
- Después seleccionamos el
sonido en el Panel Biblioteca y lo
arrastramos hasta el escenario (hasta
el fotograma actual).
- Por defecto, en propiedades, la opción Sinc. está marcada como Evento. Prueba la película (tecla Intro) y comprobarás que el sonido se reproduce hasta al final. Pulsa varias veces Intro y comprobarás que el sonido se reproduce varias veces solapándose.
- En el despegable Sinc de las Propiedades, cambia el valor a Iniciar. Repite el paso anterior y comprueba que el sonido no se vuelve a iniciar si aún no ha acabado.
- Selecciona el fotograma clave 15.
- En el Panel Propiedades, en Sonido, elige el Nombre del archivo que estamos utilizando.
- En la opción Sinc selecciona Detener.
- Prueba la película y comprobarás que ahora se detiene al llegar la fotograma 15.