Ayuda ejercicios unidad 2: El entorno de Flash CS4

Ejercicio 1: Crear una Pelicula a nuestro gusto

El apartado 1 nos propone cambiar las dimensiones del Escenario:

  1. Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento.
  2. Pulsamos sobre la pestaña Unidades de Regla y seleccionamos Píxeles (px)
  3. Introducimos las medidas pedidas (300 x 100) en Dimensiones.

El apartado 2 nos propone cambiar el color de fondo del Escenario:

  1. Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento
  2. Pulsamos sobre la pestaña Color de fondo, el puntero se convertirá en un "cuentagotas".
  3. Seleccionamos el color pedido.

El apartado 3 nos propone aumentar la velocidad de reproducción de la película

  1. Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del Documento.
  2. En Veloc. Fotogramas escribe 14 fps.

El resultado debe ser un rectángulo rojo con las medidas propuestas.

Ejercicio 2: Estructurar una Película

Vamos a crear la película pedida y a estructurarla tal y como piden

  1. Abrimos una nueva Película desde el menú Archivo → Nuevo
  2. Accedemos al Panel Escena desde Ventana → Otros Paneles → Escena
  3. Creamos una nueva Escena pulsando sobre el signo .
  4. Les cambiamos los nombres haciendo doble clic en sus nombres actuales

Ahora falta crear el número de capas pedido.

  1. Seleccionamos la Escena E1 en el Panel Escena
  2. Creamos otra capa más, pulsando el signo en la linea de tiempo.
  3. Les cambiamos los nombres a las 3 capas haciendo doble clic en sus nombres actuales (por defecto Capa 1 y Capa 2)

Seleccionamos la Escena E2 en el Panel Escena y repetimos los pasos anteriores del 2 al 3.

El Panel Escena debería quedar así:

Y así las Capas:

 

Ejercicio 3: Creando Fotogramas

Vamos a crear los fotogramas pedidos:

  1. Abrimos una nueva película
  2. Hacemos clic sobre el fotograma 2, pues en el 1 ya hay un Keyframe
  3. Vamos al menú Insertar y seleccionamos Fotograma Clave
  4. Hacemos clic sobre el fotograma 3 y seleccionamos Insertar Línea de Tiempo Fotograma Clave

Ya tenemos los 3 Fotogramas Clave creados. Faltan los fotogramas normales

  1. Seleccionamos el fotograma 1 y hacemos clic en el menú Insertar Línea de Tiempo y seleccionamos Fotograma.
  2. Ahora el fotograma 2 será un fotograma normal y el 3 y el 4 serán Fotogramas Clave. Seleccionamos el fotograma 3 y repetimos el proceso anterior.
  3. Seleccionamos el fotograma 5 y lo volvemos a repetir. Esto será lo que obtengamos:

Fijémonos en que no están los puntos negros en los Fotogramas Clave ni los cuadrados blancos en lo fotogramas normales.

Esto se debe a que no hay nada dibujado en dichos fotogramas.

si probamos a insertar algo en cada par de fotogramas, inmediatamente obtendremos esto:

Ejercicio 4: Identificando Fotogramas

Vamos a identificar los diferentes tipos de fotogramas:

  1. Hay 3 Fotogramas Clave. Son el fotograma 1, el 7 y el 9. Los 2 primeros representan una animación de Movimiento. (probablemente contendrán al mismo objeto pero cambiado de lugar). El tercero es un Fotogramas Clave normal.
  2. Los fotogramas entre el 1 y el 7 y los fotogramas entre el 9 y el 13 (no incluidos) son fotogramas normales. Simplemente determinan la duración de los Keyframes a los que van asociados.
  3. Los fotogramas del 13 al 15 (incluidos) y el fotograma 8 son Fotogramas Contenedor. Existen y en la película se verán como fotogramas en blanco (o con el color de fondo que hayamos seleccionado).
  4. Los fotogramas del 16 en adelante son fotogramas vacíos y no se verán en la película.

Ejercicio 5: Paneles

  1. Abrimos el Menú Ventana.
  2. Hacemos clic en Color. Se abrirá el Panel correspondiente.
  3. Repetimos los pasos del 1 al 2, pero abriendo el panel Alinear.
  4. Cerramos el programa y lo volvemos a abrir.
  5. Observamos que los Paneles siguen donde los dejamos. Flash CS4 adapta su entorno a nuestras preferencias.

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