Herramienta Lazo:
Su función es complementaria a la de la herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de Herramientas aparecen estos botones:
.
Esto es la herramienta Varita Mágica,
tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según
los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este:
para seleccionar
Poligono.
Herramienta Pluma:
Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...)
de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada,
aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste
en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices
de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión.
Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan
y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica
se acaba dominando.
Herramienta Subseleccionador:
Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que
componen los objetos creados con dicha herramienta.
Herramienta Bote de Tinta:
Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se
aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho
borde, por el mostrado en el Panel Mezclador
de Colores (que coincide con el subpanel Colores
que hay en la Barra de Herramientas.)
Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian
su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la
Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.
Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este:
Ajustar a Objetos :
Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros,
es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando
la sensación de estar "unidos".
Suavizar:
Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
Enderezar:
Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
rectilíneos.
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