Unidad 12. Básico: Animaciones fotograma a fotograma



La animación en Flash

Una animación no es más que una secuencia de fotogramas reproducidos a una velocidad tan alta que el ojo humano no es capaz de darse cuenta del cambio de una imagen a otra.

Aunque el límite en el que el ojo humano detecta estos cambios en el monitor de un ordenador ronda los 18 fotogramas por segundo, Flash coloca por defecto sus líneas de tiempo a 24 fps.

Por esto, aunque Flash CS5 incorpore técnicas que aparentemente no utilicen secuencias sucesivas de fotogramas, como las interpolaciones de movimiento, esto no es así. En estos casos, simplemente no vemos los fotogramas "físicamente", esto es, si la animación ocupa 20 fotogramas en la línea de tiempos, el hecho de que no todos sean fotogramas clave indica simplemente una mejora en la capacidad de almacenamiento porque Flash no necesita saber cuáles son los pasos intermedios de la animación. Si todos fueran claves, el tamaño del archivo aumentaría considerablemente.

Crear una animación fotograma a fotograma

Aunque Flash incorpora técnicas mucho mejores que estas, también permite "simular" la forma de animación de los GIF animados, ya que en ocasiones la animación es muy brusca o el cambio no es realizable "automáticamente" con Flash o simplemente nuestro objetivo es exportar el gráfico creado como este tipo de mapa de bits.

Para crear una animación fotograma a fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en ella, e ir modificándolos uno a uno, progresivamente, ya que una diferencia muy grande de un fotograma al siguiente crearía un golpe brusco para el que la visualiza.

Una vez completada la animación tendremos algo como lo que mostramos a continuación en nuestra línea de tiempos:

Veamos la diferencia de tamaños de las diferentes técnicas de animación para una misma película:

Tenemos la siguiente animación. La apariencia se mantendrá prácticamente igual en todos estos casos, pero cabe la posibilidad de que al hacerlo fotograma a fotograma, se cometan pequeños errores de posicionamiento en la trayectoria que Flash no cometería:

Y tenemos estas tres formas de crearlo con sus respectivos tamaños:

  1. Interpolación de movimiento. Ésta es su línea de tiempo:

    Tamaño: 961 Bytes (0,93 KB)
  2. Fotograma a Fotograma exportado como película Flash (SWF): La línea de tiempos como vemos tiene todos los fotogramas como fotogramas clave:

    Tamaño: 1 KBytes
  3. Fotograma a Fotograma exportado GIF Animado La línea de tiempos igual que en el caso anterior:

    Tamaño: 2 KBytes

Aunque las diferencias se observarían mejor en películas más complejas, en este ejemplo ya podemos ver como es menor el tamaño utilizando la técnica de Flash Interpolación de Movimiento, es sensiblemente mayor en la animación fotograma a fotograma y es el doble para el caso del GIF animado.

Decíamos que a veces es inevitable realizar una animación fotograma a fotograma. He aquí un ejemplo de este tipo.



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