Los Métodos y Propiedades suelen ser específicos de cada objeto, y su estudio requeriría un nuevo curso completo, (recomendamos consultar la ayuda incorporada en el Flash CS4 cuando surjan dudas), pero hay bastantes propiedades de los objetos que son comunes a muchos de ellos. Vamos a ver las más utilizadas, que afectan a los objetos de visualización, que son con los que trabajaremos habitualmente.
Hay que entender que las clases se heredan. Es decir, una clase genérica, tiene subclases más concretas. Las sublaceses, tienen todos los métodos y propiedades de la clase de la que heredan, y además agregan sus propios métodos y funciones.
Los objetos que se visualizan en Flash, pertenecen a la clase DisplayObject. A su vez, los clips de película pertenecen a la clase MovieClip, que es una subclase de la anterior. Por tanto, todos los MovieClip tendrán los métodos y propiedades de DisplayObject, pero no al revés.
Para usar las propiedades, se debe colocar el nombre de la instancia del objeto seguido de un punto (.) y después la propiedad y su valor (objeto.propiedad = valor). Algunas propiedades se pueden escribir sin el nombre del objeto al que hacen referencia delante, en ese caso, harán referencia a la película principal, que también es un MovieClip, aunque en este caso es recomendable utilizar la palabra reservada this.
Propiedades de DisplayObject, comunes a todos los objetos que se visualizan.
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