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1. El evento "click" al pulsar un botón se ejecuta nada más apretar el botón .
Verdadero
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2. Las funciones gotoAndPlay() y gotoAndStop() actuarán del mismo modo si indicamos un número de fotograma o si, por el contrario, utilizamos una etiqueta de fotograma.
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3. prevFrame() hace que el cabezal de reproducción avance un fotograma.
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4. Cuando estamos referenciando objetos, la propiedad parent nos inidica el contenedor al que pertenece.
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5. Una variable de tipo Boolean puede almacenar:
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6. Las variables declaradas en la línea de tiempo pueden utilizarse en todo el documento.
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7. Puedes crear funciones con tantos parámetros como quieras .
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8. Todos los objetos que se muestran están en un contenedor.
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9. Para añadir un elemento hijo a un contenedor, podemmos emplear el método...
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10. Si queremos cargar y mostrar el contenido de un archivo de texto, utilizaremos un objeto del tipo...
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